【推荐】设计的实习报告八篇
在现在社会,报告不再是罕见的东西,写报告的时候要注意内容的完整。你所见过的报告是什么样的呢?下面是小编帮大家整理的设计的实习报告8篇,欢迎阅读与收藏。
设计的实习报告 篇1一、实习目的
应学校“16+2”教学计划的要求,1718周学生个人联系进入公司、设计院、工作室等设计机构进行两周的实习实践,步入社会,了解社会。进行规划人生的一次尝试,同时对专业知识给予一次全面的考核与检验。在实践中锻炼自己,为今后自己的发展制定明确的目标。通过实习掌握与专业有关的知识,把所学的设计理论知识与实践结合起来,培养自己的实际工作能力和应变能力。一方面,通过进入设计机构的实习实践,初步了解设计机构以及设计师的基本工作程序、工作方法和作为一名设计人员所要具备的素质要求,以便更好的提升自己,更好地适应社会行业的需求和社会市场的发展。另一方面,实践是检验真理的唯一标准,通过实习实践进一步检验在校所学的专业成果,弥补课堂学习之不足,提高综合设计技能,以达到提高专业素养的目的。
二、实习内容实习内容主要有以下几点:
1、了解设计院基本概况极其法规章程
2、公司项目及施工现场参观学习
3、依照公司安排,学习运用计算机绘图软件,进行建筑设计方案或建筑施工图的绘制。
4、公司指导老师检查指导实习工作。
三、实习经历
在学校制定的“16+2”教学计划所提供的实习机会下,我有辛进入到“贵州协同建筑设计院”进行为期两周的实习实践。20xx年6月24日,实习的第一天,下午去到公司,环顾着那全然不同于学校的新环境,看着办公桌上那一叠叠图纸和墙壁上贴着的成果图,那样的氛围,让我有些紧张,同时伴着更多的激动。第一天,公司给我安排了实习指导老师,通过指导老师的讲解和介绍,我初步了解了公司概况以及公司的基本制度,另外老师还简单安排了实习任务计划,要求我先熟悉一下工作环境和即将陪伴我度过两个实习周的同事们。实习的第一天,伴随着内心的激动和兴奋度过了。紧接着第二天,指导老师带着我对公司项目及施工现场进行了参观学习,耐心得给我讲解公司及其同行业的基本工作程序和工作方法,以及从工程投标到最后竣工验收的众多流程和细节,使我学到了很多。老师告诉我,整个过程中,建筑的设计部分占了相当重要的位置。所以设计的时候,每一步都要按照规定,每一步都要谨慎。从总体方案的初步设计到之后的扩初设计,从平面的整体布局到立面,剖面设计,以及水电,供暖,电梯设计等都要认真谨慎,严格按照设计的流程和不同建筑种类的设计规范要求。这一天太阳火热,工地跑了大半天,全身汗,却并不累,感觉很开心。接下来的日子,我进行了一些简单的实际操作绘图。在指导老师的安排和帮助下,运用计算机辅助设计软件AutoCAD进行一些简单建筑物平、立、剖面的二维绘制。虽然能够运用AutoCAD,但不够熟练,实际操作起来蛮苦恼的,对建筑设计的标准规范认识不够,导致在很多细节还是很容易出错,特别是容易出现很多规范上的不足,需要反复修改,效率不高。指导老师告诉我说:“只要认真,学会思考,就能做好”。
指导老师很耐心给我指导,我很感激!我也告诉自己,要不断充实自己,提升自己。在我实习的公司里,3dmax之类的软件用的不多,有时候会用sketchup作为方案表达的一种形式。实习期间,公司分配我的活并不多,差不多就是指导老师给我的任务,包括一些杂活,每一天促进我的思考,积累更多的经验。设计院有好多书,没有事情的时候就用看书来提高自己,既能满足兴趣,也能学到东西,很好。在实习的过程中,除了努力完成公司分配的任务外,和其他同事处得都还是很融洽的。在实习工作中保持良好的心态,热情主动,促进与同事间的交流,在我看来,每一位同事都是我的老师,为期两周的实习实践,特别充实,很感谢学校和公司给予这次实习机会。
四、实习心得
工作的日子是艰苦的,经过这次短期的实习生活,我发现自己的收获不少。在设计院这段时间的实习,不管是专业理论还是实践能力都有了较大提高,对同行业的了解也相对更多,更全面。首先是专业理论有了一定的提高,学到了很多关于建筑的广泛知识,同时也更多的促进了我自身的思考。深刻的认识到作为一个设计师,仅仅提高专业素养是不够的,建筑作为一个时代的写照,作为一个地域文化的表征,设计的同时,不仅仅是赋予它新的技术体系,同时还要考虑地域所传承的人文思想和文化内涵等众多因素。所以,想要成为一个优秀的设计师,只有涉猎众多知识,提高自身综合素养,才能站在设计行业的潮头。同时,通过此次实习实践,巩固了在校所学理论,也学到了许多不曾了解的知识。为以后的发展沉淀了更多的理论支撑。其次,通过实习,使得综合运用所学知识的能力得到锻炼。能够找到理论与实践的完美结合,才是最完美的学以致用。理论很重要,但并不意味着纸上谈兵就能解决问题,这次实习实践,使我学到理论的同时,也促使我更加注重实际操作能力,努力在两者之间找到一个完美的切合点,我觉得这点收获是无以言表的,感受无比深刻。每一天都在或多或少的进步,但却又每一天都感觉自己是多么的才疏学浅,此次实习,让我更加坚定的告诉自己:需要学习的太多太多,必须继续努力,必须不断的学习和进步。同时,也让我更加深刻的认识到了一点,良好地处理人际关系也很重要。在这物欲横流的社会环境中,纷繁复杂的人际利益关系就像是一张张的网,连接着这个社会中的每个人,能够把这张网不断地进行扩张,并且保持其完好的状态,才有更多发展的可能。此次实习,和同事相处虽然融洽,但是对于自己在交流上的不够积极主动以及和他们交流的有限性,成为了我在这次实习过程中深感遗憾的一部分。
五、自我总结
总体来说,觉得这次在建筑设计院的实习实践还算是比较满意的。达到了此次实习的初衷和目的。但同时,也意识到了很多的不足之处,期间主要担任一些简单的绘图工作,但自己的电脑软件操作水平有限,在进行工作的过程中往往遇到相当大的难度,诸如此类的困难还需要克服相信我能够充分吸取这次实习的经验和教训,在日后的学习和工作中能够完善自我。作为一个设计专业的学生,只有不断提升理论,重视实践,两手抓,两手都要硬。用理论指导实践能力,用实践提升理论认识,两者并重,才能促进自身的发展,为以后的行程撑起一片湛蓝的天空。报告人:不夜清风
设计的实习报告 篇2转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。 ……此处隐藏13829个字……价,议价等实际操作,且公司经常有产品发出,因此也接触到了相关的合同、发票和其他的单据,这些单据大大加强了我的实践操作能力,也让我对如何填写这类单据有了进一步的认识。总之,凡事都需要虚心用心的学习,这样才能够掌握实践的操作。
这一次的本专业实习的经历,让我从中领悟到了很多的东西,加深了对本专业的了解,对我将来的工作有很大的帮助,会让我终生受用。
三、实习体会
通过这次实习,使我接触到了设计和生产实际,加深了对所学专业在企业和设计公司中所处的地位和作用的认识,通过观察和分析一些实际设计案例,深入了解设计程序与方法,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。进一步拓宽我们所学的专业知识和视野,学到了很多在学校和书本上学不到的知识。
通过实际设计,以及设计师的介绍与讲解,做到理论联系实际,把所学知识条理化、系统化,使所学过的理论知识得到印证、深化、巩固、充实。培养了我了解并收集设计案例,培养独立观察、调研、分析和解决实际设计问题的综合能力。
实习单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。
这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
四、实习总结
实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,这次实习让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课题的信心,同时也让我明白了理论与实践的结合是非常重要的。
这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。
设计的实习报告 篇8(一)概述:
1、实习时间:
2、20xx年1月25日-20xx年3月15日
3、实习地点:广东深圳市
4、实习单位:xx(深圳)有限公司
(二)实习目的:
这次的寒假实习选择了一家很自己专业有关公司,因为平时在学校学习很难有机会到正规的公司里面实习,使自己的基础更牢固,技术更全面,知识面更广,实习内容是学习如何适应一家公司的工作要求和了解公司上班程序。
我们还是应该替学校着想,就如学校替我们着想而去实习一样,努力提高学校毕业就业率,才能不枉今日我以昌大为荣,明日昌大以我为荣的口号。
因为考虑到以后毕业必定要走上工作的岗位,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种工作程序的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
(三)实习内容:
我的实习时间是1月25号到3月15号,第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,是给了我一些资料看了下叫我熟悉了下公司的环境,接着给了一些事例材料叫我先按上面的东西做东西,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。在做东西的时候确实也一如既往的遇上问题但是经过老师的指点很快也就明白了下来,而且在这里学到了很多以前都没有学到的东西,比如在做一个模型的时候带我的师傅用的方法,虽然最终的效果是达到一样的但是使用起来就是快的多,这样让我明白了什么是工作效率,在行业的竞争当中如果你的效率跟不上别人在本行业中也是一样很难有立足之地的。
下面来介绍下在公司学到的一点专业方面的东西如:怎样制作卡通角色毛绒材质的制作。
⑴如何为一个卡通角色制作绒毛感觉的材质,这其中涉及到了MR的全局光和Final Gather效果,然后结合MAYA的Ramp和SampleInfo节点的来达到最终效果。下边我就将介绍一下详细的制作过程。
⑵首先我们准备一个相对光滑的模型,这样也比较好表现效果。
⑶在创建材质之前我们先分析一下绒毛感觉材质的特点,我们可能都穿过绒毛的秋衣,当用手去摸的时候会有种绒绒的感觉,并且用手抹平的一部分颜色要比其他部分的颜色要深一些的感觉,主要是绒毛尖部比较细这样就产生了透明一点的感觉,所以边缘颜色显得比较亮一些,中心位置颜色深一些,根据这个特点我们可以想到MAYA的SampleInfo工具节点。创建一个lamber材质节点、一个Ramp 2D纹理节点、一个SampleInfo工具节点。
⑷根据取样信息节点的原理我们将它和Ramp节点进行连接,利用鼠标中键拖动SampleInfo节点到Ramp节点上,在弹出的窗口中将SampleInfo节点的Facing Ratio属性和Ramp节点的VCoord属性相连接。
⑸将纹理节点和材质相连,利用鼠标中键拖动Ramp节点到Lamber材质节点上,在弹的出的下拉菜单上选择Incandescence亮度属性,主要目的让后Ramp节点颜色控制Lambert材质本身亮度,它不会受到灯光的影响(关掉场景中等光的照射也会被渲染出来),保证物体表面能够均匀的亮度。我们通过调整物体身的颜色来绝对物体主要颜色的变化,调整Lambert节点的Color属性的颜色但尽量接近Ramp节点的颜色并且更深和浓一些。高渲染质量对角色进行标准的渲染。我们会看到物体表面已经有了绒毛的感觉,但不够强烈并且物体表面的亮度也不是很均匀透亮,下面我们将利用MR的Final Gather功能来加强物体表面的亮度并且模拟室外效果。这样我们就基本上把这个角色的材质制作完成了。
(四)实习总结:
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实习单位的经理和同事给了我很多机会参与他们的设计使我懂得了很多以前难以解决的问题和将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
实习是理论与现实的结合,是从理论到实践的过程,通过实习让我明白了理论知识的重要性。可以让我对自己的毕业设计课题有进一步的认识,也坚定了自己对所选课题的信心,同时也让我明白了理论与实践的结合是非常重要的。